martes, 21 de abril de 2009

Diseñando una interfaz usable

Hoy he dedicado parte de mi tiempo a pensar cómo organizar la información y el proceso de juego para facilitar las investigaciones. Aquí tenéis algunas capturas.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Google Friend Friendly

Al igual que las tecnologías sociales que ahora inundan la red, Venus Lenoir es un proyecto que pretende ser social, es decir, permitir la interrelación para un objetivo común de sus usuarios.

Estamos pensando en hacerlo de manera que los usuarios, unidos en sus respectivas sedes de investigación, puedan tanto competir entre sí como competir por ser la mejor sede. En el futuro, plantearemos una de nuestras ideas más interesantes (y que todavía está cobrando forma), la de hacer competiciones de investigación. Será divertido ver a varios usuarios compitiendo por ser los primeros en capturar a uno de los secuaces de Venus Lenoir... o a la mismísima Dama de Negro en persona.

Como sabemos que los usuarios son los primeros en saber qué quieren usar (y en el caso de los jugadores, son los primeros en saber qué quieren jugar), hemos habilitado en nuestro blog, no sólo la posibilidad de dejar comentarios sobre nuestras ideas y desarrollos, sino una nueva herramienta para convertirlo en un blog social: Google Friends. Porque necesitamos tus ideas.

Como todo juego en sus primeras fases, todo son ideas. Estas ideas se convierten en más ideas. Más ideas se convierten en fantásticas ideas. Y después todo se plasma en un diseño, un programa, una interfaz, un juego... un mundo. Únete y déjanos tu idea.

viernes, 25 de julio de 2008

El nacimiento de Venus

De nada sirve tener un código perfecto si no hay unos gráficos que acompañen. Afortunadamente, Benko, que hace igual de bien ambas cosas, se encarga del diseño gráfico.

Aquí están los primeros bocetos de Venus:




Así comenzó todo

El mundo de los videojuegos es un mundo aparte... ¿O debería decir miles de mundos aparte? Cada videojuego es capaz de transportarte a un lugar diferente, introducirte en una personalidad diferente, y hacerte vivir una experiencia diferente.

Como apasionados de los videojuegos, lo sabemos. Como apasionados de la informática, también. Y cada vez que nos vemos inmersos en un nuevo mundo, o cada vez que uno de esos mundos se nos termina, siempre nos preguntamos... ¿llegaré a ser capaz de hacer esto algún día? ¿Sería yo capaz de hacer que otros experimentaran lo mismo con algo que yo cree?

Le hemos dado tantas vueltas que al final nos hemos decidido a hacerlo. Pero nos preguntábamos: "¿Qué tipo de videojuego creamos?" Y a alguien se le ocurrió crear un videojuego on-line. Típco. ¿No estamos en la era de Internet? Queremos un juego on-line... Pero realmente on-line. Queremos un juego que se pueda jugar desde el propio navegador, de manera que se pueda jugar desde cualquier lugar del mundo.

"Bonito pero, ¿cómo lo hacemos?" dijo alguien. Y lo cierto es que es una muy buena pregunta. Para saltarnos todos los problemas de incompatibilidades, diferencias de software, hardware, etc, etc, etc... Tenemos que usar estándares. Web 2.0. Y además, hacer un videojuego social.

"Genial." Sí, genial. E inspirados en juegos como aquéllos que nos enganchaban tanto tiempo atrás nos decidimos. Haríamos Venus Lenoir. Y nos pusimos manos a la obra.

Nuestra experiencia no es muy amplia. Sabemos lo que queremos, sabemos lo que querremos, sabemos lo que nos gustaría tener... Pero nunca lo hemos hecho. Así que nuestro proyecto es un brillo en los ojos, una visión de futuro, algo intangible... que pronto será una realidad. Y mientras exploramos, aprendemos y construimos, podemos compartir este proyecto con vosotros.

Bienvenidos al proyecto Venus Lenoir.

Los desarrolladores.